Календарь
Пьесы-комнаты...
| 2010-09-05 12:00 | Sound Art Гараж (Киностудия)ROOM PIECES...
ПЬЕСЫ-КОМНАТЫ...
...многоканальная продолжительная звуковая инсталляция в которой используется широкий диапазон звукового материала, структурированного в модулярную композицию. Контекст представления имеет ключевое значение: каждое исполнение ROOM PIECES уникально, поскольку оно базируется на особенностях пространства, где располагается инсталляция.
...связывает и сопоставляет точки в пространстве посредством отношений и пересечений соответствующих звуков, сплетая их в пространственную геометрию, постоянно движущуюся сеть из множества точек по отношению к слушателю как к оси координат. В отличие от “виртуального пространства”, имитации окружающего мира, ROOM PIECES интересуется реальным миром, работая с секторами звука в соответствии с феноменами акустики.
...работает с памятью, создавая временную сеть в дополнение к геометрии пространства. Автономные звуковые элементы формируют кластеры несопоставимых структур, изменяющихся контекстов, знакомых мест и моментов. Личная память сталкивается с коллективной; культурные воздействия поверх любых индивидуальных взглядов доносят восприятие композиционных решений. Каждый элемент остаётся в высшей степени независимым, формулируя свой уникальный путь в будущее, связываясь в каждый момент со случайными, непредсказуемыми совпадениями. ROOM PIECES – это контрапункт из определенных голосов, выделенных и сопоставленных в пространстве и времени.
На данный момент состоялось более 30 исполнений, начиная с 12-канальной инсталляции в помещении на Салливан Стрит, NYC, 1991. Последующие реализации происходили в различных пространствах: в барах, арт-галереях, музеях, общественных местах, магазинах hi-fi аппаратуры и концертных залах. Последняя реализация – версия для 14 аудио-зон в лобби EMPAC (Центр экспериментальных медиа и перформанса) в городе Троя, штат Нью-Йорк. Она стартовала в мае 2010 и будет работать 7 дней в неделю круглые сутки в течение года.
ROOM PIECES – это активное слушание, привлечение сознательного внимания к инстинктивным механизмам восприятия. Это приливы и отливы нашей вовлеченности в звуковые феномены, подобно тому, как мы бываем иногда внимательны, иногда смущены, иногда открыты для данного момента, иногда погружены в себя. Все эти различные состояния проассоциированы со слуховыми моделями и отображены в ROOM PIECES.
Тайминг и расположение отдельных звуков в инсталляции подобраны таким образом, чтобы подражать звукам «реального мира». Звук может быть громким, мягким, близким, далёким, раздражающим, всеобъемлющим, настойчивым, неожиданным, приводящим в сознание. Другие же звуки кажутся незаметными пока звучат, и мы замечаем их, только когда они умолкают.
Структура состоит из блоков, в которые на сегодняшний день входят около 500 компонентов, собранных таким образом, чтобы каждый раз создавать специфическое состояние произведения. Для нового исполнения могут создаваться новые модули, придающие уникальный характер пространству. Главный принцип организации звука в каждом модуле – это чередование звука и тишины. Изменяясь, это соотношение определяет текстурные характеристики инсталляции.
Понятие “модуль” включает в себя как специфические звуки, так и компьютерные процессы в реальном времени. Это и простейшие синусоидальные звуки, продолжительные и артикулированные, и инструментальные звуки, и синтезированные звуки, и field recordings (разнообразные записи окружающего мира), а также звуки, найденные в Интернете, фильмах и на CD.
ROOM PIECES исследует использование компьютерных технологий для создания искусства, где компьютеры в роли композиторов, выполняющие задачи, традиционно выполняемые человеком. Изучаются вопросы и аспекты алгоритмических структур, контролирования случайных процессов, изменяемости данных, стабильности системы, природа цифровой и человеческой памяти.
ROOM PIECES – это развивающаяся работа (work-in-progress). В нее входят материалы с конца 1980-х годов до настоящего времени, эволюционирующие и развивающиеся вместе с появлением всё более точной техники. В ходе этой эволюции было много различных фаз, каждая из которых характеризуется увеличением объёма звукового материала.
При поддержке компании Samsung.






